T ++49 (0) 30 / 27 57 36 61 | Kontakt | Sitemap | Impressum
Randomcontrol Arion PDF Drucken

arion_thumbArion ist der erste auf physikalischen Regeln basierende INTERAKTIVE Echtzeitrenderer. Arion wurde von den Fryrender Entwicklern „randomcontrol" entwickelt.

Dank der Nutzung von CPU und GPU lassen sich innerhalb kürzester Zeit hervorragende Ergebnisse generieren. Der Renderer arbeitet mit den meisten gängigen Softwarepaketen zusammen, so dass Szenen von dort direkt in Arion verwendet werden können. Darüber hinaus ist es möglich Modelle im .OBJ Format zu importieren und dann nachträglich mit physikalischen Materialien zu versehen.

Arion arbeitet auf Nvidia CUDA Basis und bietet völlig neue Herangehensweisen: Man arbeitet direkt und interaktiv im Rendering und bekommt jederzeit ein Live-Feedback zu Ausleuchtung, Tiefenschärfe, Materialien etc.
Das Rendering wird hierbei stetig verbessert: Sobald die Kamera still steht, wird das anfangs grobkörnige Bild von CPU und Grafikkarte verfeinert.

arion_webad01Ähnlich wie beim un-biased Renderer Maxwell und Fryrender, kann das Bild beliebig lange verfeinert werden. Es ist aber auch möglich anhand von Renderpasses eine qualitäts-basierende Zeiteinschränkung einzubauen. Dies ist sinnvoll, wenn ganze Animationen gerendert werden sollen.

Bestandteil im Lieferumfang von Arion ist die Applikation NetWarrior. Hiermit könnt Ihr zusätzliche Rechner über das Netzwerk mitrendern lassen. Das besondere: Die zusätzlich lizenzierten Arbeitsrechner verwenden wir die Bildberechnnung neben der CPU ebenfalls die GPU!

arion_webad02Aktuell gibt es für folgende 3D Applikationen eine direkte Schnittstelle zu Arion:
Cinema 4D, 3ds Max, Rhino, SketchUp, Maya, Softimage, Lightwave, modo.
Für jedes dieser Programme steht ein Plugin zur Verfügung, mit welchem man direkt in der 3D Software die physikalischen Materialien zuweisen und bearbeiten kann. Hernach wird eine Fryrender Datei erzeugt, welche von Arion nativ eingelesen werden kann.

Lizenzierung: Arion kann als Single-GPU oder Multi-GPU Lizenz erworben werden. Die Multi-GPU Lizenz kann mehrere nvidia Grafikkarten im gleichen Rechner ansteuern. Für Netzwerkrechner gibt es Additional Nodes. Wenn die Hauptlizenz eine Multi-GPU Lizenz ist, werden die Netzwerklizenzen ebenfall automatisch als Multi-GPU Lizenz geführt.
Verwandschaft mit Fryrender: Arion und Fryrender kommen aus dem gleichen Haus. Die Szenen und Materialien sind eins zu eins untereinander kompatibel. Daraus ergibt sich ein großer Vorteil: Sollte der Grafikkartenspeicher bei hochauflösenden und sehr großen Szenen nicht ausreichen, kann der CPU basierende Fryrender Renderer jederzeit die Aufgabe der Bildberechnung übernehmen. Fryrender ist nicht im Lieferumfang von Arion enthalten. Es gibt jedoch ein attraktives Bundle-Angebot.

arion_example_2Materialien: fryrender und Arion verwenden eigene Materialien. Bei einigen Arion/fryrender Plugins sind Konvertierungsschnittstellen eingebaut. Hiermit können bestehende Materialien konvertiert werden. fryrender und Arion werden mit einer Fülle an vordefinierten Materialien ausgeliefert. Kunden erhalten zusätzlich freien Zugriff auf eine große Materialdatenbank auf der Seite des Herstellers.

Grafikkarte: Da Arion auf nVidia CUDA Technologie basiert, können für das GPU Rendering nur nVidia Grafikkarten mit CUDA Unterstützung verwendet werden. Die betrifft aktuelle GeForce Karten, sowie Quadro und Tesla Workstation Karten aus dem Hause nVidia / PNY.

arion_Surreal_StructuresÜberblick Arion Funktionen:

  • simultane Verwendung von allen CPU und GPUs im Rechner
  • jede weitere Grafikkarte führt zu einem sofortigen Performance Gewinn
  • je nach Rechner und verwendeter Grafikkarte, rendert die Szene 20x bis 100x mal schneller
  • Arion ist ein 100% physikalischer Renderer. Ohne "Tricks" oder sonstige Annahmen.
  • keinerlei Pre-Kalkulation erforderlich. Arion rendert direkt das finale Ergebnis. Über die Qualität der Ausgabe entscheidet die Renderzeit.
  • WYSIWYG Echtzeit 3D Editor
  • Unterstützt verschiedene Renderpasses (Ambient Occlusion, ZDepth etc.)
  • unterstützt MotionBlur
  • direkte Kompatibilität zu fryrenderarion_car
  • problemfreies Handling vieler einzelner Lichtquellen
  • direktes Rendering von Tiefenschärfe, abhängig zu den physikalischen Kamera-Einstellungen
  • NetWarrior Applikation zur Zuweisung und Koordination von Netzwerk-Renderings
  • Schnittstelle zu: Cinema 4D, 3ds Max, Rhino, SketchUp, Maya, Softimage, Lightwave, modo.