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The next step in digital artistry
Nach über 3 Jahren Entwicklungszeit hat Pixologic mit ZBrush 4 einen weiteren Meilenstein auf dem Gebiet des digitalen Modeling und Painting gesetzt.
Die Stellung als Quasi Standard wird mit der neuen Version konsequent ausgebaut. Das Interface wurde komplett überarbeitet und zeigt sich intuitiver als je zuvor. Das richtige Werkzeug für alle Anwender die weniger technisch orientiert sind und einfach den „Künstler" in sich voll ausleben wollen.
Mit ZBrush 4 führt Pixologic die Entwicklung des anwenderfreundlichsten Tools für digitales Modeling und Painting in ein neues Zeitalter.
Alle neuen Funktionen wurden wieder und wieder getestet und verfeinert. Das Ergebnis kann sich sehen lassen: Mehr Geschwindigkeit mit noch mehr Polygonen, einfache Mesh Extraktion, Echtzeit Schatten während des Modellierens, lokale Subdivision, Gravity Funktion, und, und, und...
ZBrush 4.0 - Die neuen Funktionen
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GoZ
Eine der elementaren Funktionen von ZBrush ist die Möglichkeit, dem Künstler die Wahl der Umgebung zu überlassen. Modellieren und Malen in ZBrush fühlt sich an wie in der echten Welt und ist der Grund dafür, warum so viele Künstler unglaubliche Arbeiten erschaffen.
Mit GoZ müssen Sie keine Zeit in Ihre Pipeline investieren, da Normal-, Displacement- und Texturmaps mit einem einfachen Klick an die 3D Applikation Ihrer Wahl übergeben werden. Wenn Sie Ihr Modell wieder zurück an ZBrush übergeben, wird GoZ automatisch alle existierenden hochaufgelösten Texturen an das Modell anpassen und dabei sowohl einfache Aufgaben - wie Punktkorrekturen und Polygonordnung - als auch schwere Anforderungen wie ein komplettes Re-Mapping übernehmen. Das importierte Modell ist dadurch sofort weiter bearbeitbar.
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3D Pinsel
Sculpting Pinsel
Mit über 30 vorgefertigten Pinseln und der Möglichkeit unendlich viele eigene Pinsel zu entwickeln, ist das Sculpten in ZBrush sowohl mächtig, als auch einfach zu bedienen. Die natürlichen Pinselstriche fühlen sich an, als ob Sie in der realen Welt ein Stück Ton, Holz, Stein oder jede andere Oberfläche bearbeiten würden. Die Entwicklung der großen Auswahl an Pinseln hatte immer reale Werkzeuge als Vorbild. Vielleicht wollen Sie mit dem Finger in ein Stück Ton greifen um die ersten Formen zu entwickeln oder vielleicht wollen Sie mit einem Meissel ein Stück Stein bearbeiten? Was auch immer Sie im Sinn haben, können Sie mit den Pinselwerkzeugen umsetzen. Natürlich geht in einer virtuellen Umgebung noch viel mehr und mit Werkzeugen wie Symmetrie, Wiederholen und hunderter anderer Funktionen können Sie Details wie Nähte, Harte Kanten und ähnliches realisieren.
Lazy Mouse
Auch die zittrigste Hand hat die absolute Kontrolle über die Richtung der Striche. Wenn Sie die Lazy Mouse Funktion einschalten, bekommen Sie beim Arbeiten chirurgische Kontrolle über Ihren Pinselstrich. Sculpten Sie mit weichen fliessenden Bewegungen oder mit einer perfekten gerade Linie über die Oberfläche des Modells. Egal ob Sie mit einer Maus oder mit einem Tablet arbeiten, die Lazy Mouse Funktion und die vielen Einstellmöglichkeiten geben Ihnen die Präzision, um jede Art von Pinselstrichen umzusetzen.
Pinselstriche
Nutzen Sie die Freihandpinselstriche, um Ihr Modell wie in der realen Welt zu bearbeiten oder nutzen Sie eine der anderen Strich-Typen, um mehr Kontrolle über die Oberfläche zu bekommen. Setzen Sie z.B. den Sprühpinselstrich ein, um einen Sprüheffekt zu erhalten.
Alphas
Wenn man verschiedene Alphamasken beim Sculpten einsetzt, haben Sie die ultimative Kontrolle über den Bereich an dem Sie gerade arbeiten. Erstellen Sie realistische Holzmaserungen, schuppige Haut, Federn und jede Menge mehr. ZBrush bietet eine große Auswahl an vorgefertigten Alphas uns natürlich können Sie auch nach belieben neue erstellen.
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Polypaint
Mit der Polypaintfunktion können Sie direkt auf die Oberfläche malen, ohne zuerst eine Texture Map zu erstellen. Die Texture Map kann zu jedem beliebigen späteren Zeitpunkt erstellt werden und die bemalte Oberfläche wird dann auf die Texture Map übertragen. Dadurch bietet Polypaint eine großen Vorteil gegenüber dem Standardverfahren.
Die Auflösung der Texture Map muss nicht vorab festgelegt werden und das ist dann besonders wertvoll, wenn Sie zu einem späteren Zeitpunkt noch mehr Details in einem Bereich benötigen, als Sie vorhab geahnt haben. Anstatt eine neue und größere Texture Map zu bemalen, können Sie die existierende Oberflächentextur ohne weitere Arbeit einfach auf eine neue und größere Textur Map übertragen.
Genauso kann man diesen Workflow auf das UV Unwrapping übertragen. Wenn ein Unwrap-Vorgang nicht zufriedenstellend ist, erstellen Sie einfach einen neuen und übertragen Sie die Oberflächentextur. Wenn Sie die UV's von Ihrem Modell entfernen, haben Sie weitere Systemressourcen frei und können mit noch mehr Polygonen arbeiten.
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Illustration
Auch wenn ZBrush hauptsächlich in der 3D Welt eingesetzt wird, ist es auch ein mächtiges Illustrationspaket. Durch die Anwendung von Pixols, ergeben sich ganz neue Möglichkeiten. Im Gegensatz zu normalen Pixeln, die nur Informationen wie Farbe und Position beinhalten, können die Pixols von ZBrush auch Informationen wie Tiefe, Beleuchtung und Material enthalten.
Wenn Sie z.B. einen 2D Baum zeichnen und nachträglich die Beleuchtung ändern wollen, dann nutzen Sie einfach die Beleuchtungseinstellungen und die Schatten werden in Echtzeit geändert. Außerdem gibt es kein Limit für die Anzahl der Polygone, welche Sie in Ihrer Illustration verwenden möchten. Vielleicht möchten Sie ein 3D Gebäude mit 20 Millionen Polygonen in Ihr Bild integrieren? Wenn Sie im 2,5D Modus arbeiten, können Sie soviele 3D Objekte hinzufügen und duplizieren wie Sie möchten und damit z.B. eine ganze Stadt erschaffen, ohne dass sich die Performance merklich ändert.
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Transpose
Es war noch nie so einfach realistische Posen auf Ihr Modell anzuwenden. Mit Transpose können Sie schnell bestimmte Bereiche isolieren und diese dann deformieren, positionieren, skalieren oder drehen. Dafür benötigen Sie keinen aufwändigen Rigging Vorgang oder ein Weightpainting, sondern können direkt selektieren und ein Teil in Pose bringen.
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ZSpheres
ZSpheres erlauben es Ihnen sehr schnell einen Grundkörper mit einer sauberen Oberfläche zu erstellen, welcher dann in jede beliebige Form gebracht werden kann. Das Geheimnis liegt hier in der Einfachheit. Von einer ZSphere können Sie leicht weitere wachsen lassen, welche dann in jede beliebige Form skaliert, bewegt oder gedreht werden können.
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Surface Noise
Die Surface Noise Funktion gibt Ihnen die absolute Kontrolle über das "Look & Feel" Ihrer 3D Oberfläche. Sie können eine Unzahl unterschiedlicher Noise-Typen direkt auf jede Oberfläche auftragen, unabhängig von der gewählten Polygonanzahl, während die Stärke, Größe und Farbe des Noise-Typs beibehalten wird.
Die Surface Noise Funktion ermöglicht Ihnen eine detaillierte Gestaltung, welche nahezu unmöglich oder zu zeitaufwändig zu modellieren wäre. Sie können die Noise Funktion auf Ihr ganzes Modell oder nur auf ausgewählte Bereiche auftragen. Damit ist es möglich Oberflächen wie rostiges Metall, Stuck oder abblätternde Farbe mit nur einem Klick zu realisieren.
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3D Layer
Mit Layern können Sie einen non-linearen Workflow verfolgen. Künstler sind damit in der Lage mit einem Modell in unterschiedlichen Stufen der Entwicklung zu arbeiten. Künstler können Details wie eine Reptilienhaut aufbringen, diese dann wieder ausblenden und die darunter liegenden Hauptformen bearbeiten. Wenn der Regisseur z.B. mehr Schäden auf einer Rüstung sehen möchte, können Sie die Intensität des entsprechenden Layers einfach verstärken. Oder vielleicht wollen Sie die Rüstung ohne Schäden? Dann schalten Sie den Layer einfach aus.
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Material
Die Darstellung der Oberfläche in ZBrush wird von der Grundfarbe, der Textur, der Beleuchtung und dem Material beeinflusst. Das Material verändert die Art und Weise wie sich das Licht auf der Oberfläche verhält, so dass sie z.B. glänzend, reliefartig, spiegelnd, metallisch oder transparent erscheint. Es gibt jede Menge Materialpresets innerhalb von ZBrush damit Sie genau den gewünschten Effekt erzielen. Außerdem können Sie jedes Material bearbeiten um ein neues zu erstellen.
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Subtools
Mit den Subtools können Sie ein komplettes Mesh behandeln, als ob es viele einzelne wären. Dabei wird das Mesh wie in Polygongruppen in die einzelnen Bestandteile zerlegt und Sie können diese einzelnen Bereiche bearbeiten. Die Subtools erhöhen die Anzahl der Polygone mit denen Sie arbeiten können, da jedes Subelement soviele Polygone beinhalten kann, wie Ihr System leistet.
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Mesh Extract
Mesh Extraction ist ein schneller und mächtiger Weg um neue Teile für Ihr Modell zu entwerfen. Indem Sie bestehende Geometrie verwenden, können Sie schnell eine Jacke, einen Helm, Handschuhe oder was auch immer Ihr Character gerade benötigt erstellen. Dabei arbeitet Mesh Extract mit isolierten Teilen eines Modells und dupliziert diese in ein anderes Mesh. Außerdem bearbeitet Mesh Extract dabei die Kanten, damit diese weich erscheinen.
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Projection Master
Projection Master ist ein Alleinstellungsmerkmal von ZBrush, welches Ihnen die Möglichkeit gibt alle 2D und 2,5D Werkzeuge beim Modellieren einzusetzen.
Das Konzept hinter Projection Master ist ein ganz einfaches: Während Sie mit dem 3D Modell arbeiten, können Sie Projection Master aktivieren und der sichtbare Teil des Modells wird in ein Pixolbild projeziert.
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Deformations
Die Deformationsfunktionen in ZBrush erlauben es Ihnen Funktionen wie twist, stretch, bend und eine Vielzahl anderer Möglichkeiten auf Ihr 3D Modell anzuwenden. Dafür stehen Ihnen über 20 Deformationen zur Verfügung, welche mit ein paar Klicks auf jede Achse angewendet werden können. Dabei müssen Sie sich keine Gedanken über die Anzahl der Polygone oder die Komplexität der Verformung machen.
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HD Geometrie
HD Geometrie ist die nächste Stufe beim digitalen Sculpten. Mit der Möglichkeit Ihr Modell in Billionen von Polygonen zu unterteilen, gibt es keine Einschränkungen mehr. Sie können Ihren Fokus auf einen bestimmten Teil Ihres Modells setzen, während sich ZBrush um die ressourcenschonende Verwaltung des restlichen Modells kümmert. ZBrush mächtige Speicherverwaltung lässt Sie ohne Limitierung arbeiten.
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