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Autodesk MotionBuilder kommt vor allem im Spielebereich zum Einsatz, die 3D-Lösung für Charakteranimation in Echtzeit, virtuelle Kinematographie und Realtime-Charaktersimulationen machen MotionBuilder zum idealen Tool für Animations-Pipelines. Was aber viele gar nicht wissen: In MotionBuilder stehen professionelle Tools zur Keyframe Animation bereit. Die neue Version bietet eine erweiterte Physikberechnung, produktivitätssteigernde Animations-Workflows, verbesserte Gesamtperformance und verbesserte Interoperabilität zu den Autodeskprodukten Maya, 3ds Max und Softimage.
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Autodesk MotionBuilder 2012
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Stereo Support
- Neue “in-viewport” Stereoscopie Darstellung und Stereoskopie Kamera Rig
- Austausch von Kamera-Daten mit Autodesk® Maya® 2012, Autodesk® Flame® 2012 und Autodesk® Smoke® 2012
- Link zum Featurevideo
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Single-Step Interoperabilität
- Neue single-step Interoperabilität zu anderen Produkten der Autodesk Entertainment Creation Suiten
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Verbessertes UI Schema
- Bessere Übereinstimmung zu anderen Produkten der Autodesk Entertainment Creation Suiten
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F-Curve Editor Verbesserungen
- Einheitliches Toolset mit konsistenter Terminologie
- Isolate Selection
- Region Tool
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HumanIK Vereinheitlichungen
- Einheitliches Interface und Solver für HumanIK
- Konsistentere Arbeitsabläufe und Interoperabilität zwischen Maya und HumanIK
- Aktualisierter Character Control und Characterisierungs Tools
- Konsistenz zwischen MotionBuilder und bestimmten Game Engines
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Live Video In
- Referenz-Videos von Motion-Capture-Sessions können direkt in MotionBuilder gestreamed und simultan zu den MotionCapture Daten aufgezeichnet werden.
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Audio per Take
- Möglichkeit pro Take separate Audio-Dateien zu verwenden
- Umschalten zwischen mehreren Takes
- Entsprechendes automatisches Ändern der Audio Datei
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Weitere neue und verbesserte Funktionen
- Performance
- Real-Time Curve Filterung
- Motion Path Up Vector
- Point Cache Aufnahme und Wiedergabe
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Autodesk MotionBuilder 2012 Feature Videos:
Informationen zu älteren Motionbuilder Versionen |